DreamFXLang
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DreamFX 诊断

DreamFX 诊断

DreamFX 诊断

每个 DFXnnnn DreamFX 可能发出的诊断。首位数字表示引发它的阶段:

由 .skill/gen-diagnostics.ps1 生成;添加代码后请运行它。

代码严重性消息
DFX1000error无法读取源文件 '%s'。
DFX1001error字符串字面量未终止。
DFX1002error块注释未终止。
DFX1003error意外的字符 '%c' (U+%04X)。
DFX1004error原始块未终止:缺少 '}'。
DFX1005error反引号名称未终止。name 必须在同一行内闭合。
DFX2000error未知的文档类型 '%s'。应为 System、Emitter、Module 或 DynamicInput。
DFX2001error需要 '{' 来打开原始块,但找到了 '%s'。
DFX2002error需要一个名称,但找到了 %s。
DFX2003error需要一个数字,但找到了 '%s'。
DFX2004error需要一个值,但找到了 %s。
DFX2005error'#EndRegion' 没有匹配的 '#Region'。
DFX2006error未知的指令 '#%s'。应为 Region 或 EndRegion。
DFX2007error'@' 之后需要一个版本。
DFX2008error模块 '%s' 被赋予了位置参数。模块输入必须写成 'Name = Value'。
DFX2010warning'#Region "%s"' 从未用 '#EndRegion' 闭合。
DFX2013error'%s' 是系统作用域堆栈,必须写在 .dfs 的顶层,而不是发射器内部。
DFX2015error'from' 后面必须跟随一个指向 .dfe 源文件的带引号路径。
DFX2016error(在运行时构建)
DFX2018errorModule 或 DynamicInput 必须声明一个 'Body = { }' 块。
DFX2019error头部参数 '%s' 必须是一个带引号的字符串。
DFX2020error未知的曲线键属性 '%s'。应为 Interp、Tangent、Arrive 或 Leave。
DFX2021error文件声明了 '%s',但其扩展名为 '%s'。请将文件重命名为 '%s' 或更改声明。
DFX2022error文档结束后出现意外的 '%s'。一个 DreamFX 文件只声明一个顶层对象。
DFX2023error'%s' 是模块调用,因此不能赋予类型。类型只能写在赋值上。
DFX2024errorDefaults 声明不能被禁用;默认值不是被执行的堆栈节点。
DFX2025error未知的 OnEvent 参数 '%s'。应为 Source、Event、Mode、SpawnNumber、MaxEventsPerFrame、UpdateAttribut...
DFX2026error未知的 Stage 参数 '%s'。应为阶段迭代、enabled、dispatch 或 particle-state 选项;请参阅 th...
DFX2027errorGroup(...) 接受一个带引号的名称:Group("Name") { ... }。
DFX2028errorGroup(...) 需要一个非空名称。
DFX3000error(在运行时构建)
DFX3001error(在运行时构建)
DFX3002error无法读取模块 '%s' 的输入架构:%s
DFX3003error模块 '%s' 没有名为 '%s' 的输入。%s 可用输入:%s
DFX3004error未知的渲染器类型 '%s'。应为 SpriteRenderer、MeshRenderer、RibbonRenderer、LightRenderer、De... 之一
DFX3005error发射器 '%s' 被声明了多次。发射器名称是稳定键,必须唯一。
DFX3006error'%s' 既不是允许的内联函数 (%s),也不是动态输入:%s
DFX3007error无法读取动态输入 '%s' 的输入架构:%s
DFX3008error动态输入 '%s' 没有名为 '%s' 的输入。可用输入:%s
DFX3009error动态输入 '%s' 被固定到版本 %s,而其资产不提供该版本。可用版本:%s。
DFX3010error属性 '%s':%s
DFX3020error无法读取 %s 设置 '%s' 的默认值。
DFX3021error用户参数 '%s' 被声明了多次。
DFX3030errorModule 或 DynamicInput 必须声明 Settings.Usage —— 它决定模块可以放入哪些堆栈。
DFX3031errorDynamicInput 必须声明 Settings.Output —— 其返回类型无法从主体推断。
DFX3032errorDynamicInput 的 Usage 必须是 DynamicInput 或非空的堆栈名称数组。
DFX3033error输入 '%s' 被声明了多次。
DFX3034error输入 '%s' 被标记为 [StaticSwitch],但它是 %s。静态开关必须是 bool、int 或 enum。
DFX3035error输入 '%s' 是一个 [StaticSwitch],因此其默认值必须是编译时常量。
DFX3036errorBody 块为空。
DFX3037error(在运行时构建)
DFX3038error'%s' 不是模块可以放入的堆栈。请使用以下之一:%s。
DFX3039errorDynamicInput 不能返回数据接口;其 Output 必须是值类型。
DFX3040error(在运行时构建)
DFX3041error无法解析 '%s';请参阅上面的错误。
DFX3042error'%s' 声明了 %s,但 'from' 需要 Emitter 文档。
DFX3043error'%s' 读取了此系统未声明的用户参数:%s。请将它们添加到 Properties 块中。
DFX3044error输入 '%s' 的默认值必须是字面量或枚举项。模块输入默认值存储在资...
DFX3046error'%s' 不是 DreamFX 知道其类型的粒子属性。在首次使用时写出其类型,例如 `float...
DFX3047errorDynamicInput 计算一个值;它无法写入 '%s'。请将写入移到 Module 中。
DFX3048error默认覆盖 '%s' 将类型从 %s 更改为 %s。覆盖必须保持基础参数的类型。
DFX3049errorMeshRenderer 没有 Material 属性。设置 OverrideMaterials = ["/path/to/material"];并设置 bOverrideMateri...
DFX3050error(在运行时构建)
DFX3051error只有 System 文档可以继承 .dfs 父级。
DFX3052errorSystem 继承包含循环或超过 128 个来源:%s -> %s。
DFX3053error继承的参数 '%s' 将类型从 %s 更改为 %s。覆盖必须保留父级的参数类型。
DFX3054error参数 '%s' 在同一继承层中被声明了两次。覆盖必须在子来源中声明...
DFX3055error(在运行时构建)
DFX3056error原生父级具有不可用的版本或循环的父级链:%s。
DFX3057error特性 '%s' 被声明为具有冲突的类型。
DFX4001error输入 '%s' 期望 %s,但写入了一个数字。
DFX4002error'%s' 的表达式:向量字面量必须有 2 到 4 个分量。
DFX4003error输入 '%s' 是整数,但写入了 %s。窄化不是隐式的——如果截断是预期的,请写入 int(%s)...
DFX4004error输入 '%s' 没有可解析的 Niagara 类型。
DFX4005error属性 '%s':分量 %d 不是数字。
DFX4006error输入 '%s' 是 %s,其中没有名为 '%s' 的条目。有效条目:%s
DFX4007error输入 '%s' 期望 %s。'%s' 既不是该类型的字面量也不是参数引用——参数引用...
DFX4010error输入 '%s' 在动态输入 '%s' 上设置了多次。
DFX4020error参数 '%s':'Object' 需要内部类型,例如 Object。
DFX4021error参数 '%s':没有名为 '%s' 的 UObject 类。Object<> 接受类名,例如 Object 或 Object<...
DFX4022error无法从 '%s' 的值推断其类型。对新特性的首次赋值必须使用字面量,因此...
DFX4023error属性 '%s':box() 接受 6 个数字——minX、minY、minZ、maxX、maxY、maxZ。
DFX4024error无法为 '%s = %s' 推断类型:此处 '%s' 的类型未知。请在 Properties 中声明它,或先赋值一个字面量...
DFX4025error'%s' 不是有效的赋值目标。参数名带有命名空间限定,例如 Particles.MyValue 或 E...
DFX4026error'Bind %s -> %s':目标必须是限定参数——要么是像 Particles.SpriteSiz... 这样的命名空间...
DFX4027error'%s' 是 %s,但 '%s' 是 %s。链接直接绑定参数——不存在转换。请将 '%s' 声明为 %...
DFX4028error'%s' 的默认值需要声明的类型。默认值没有模块签名可从中推断,因此请写入:`...
DFX4029error'%s' 的默认值必须是字面量、枚举或另一个参数。动态输入按部件计算一个值...
DFX4030error'%s' 的 hlsl 块必须是单个表达式:没有语句、没有局部变量、没有 return。将 mul...
DFX4031error'%s' 不是允许的内联函数。允许:%s。其他任何内容应放在 .dfm 动态输入或 hl...
DFX4032error'%s' 在 '%s' 的表达式中不是参数。只有命名空间限定的参数(User.X、Particles....)
DFX4033error内置 '%s' 接受位置参数,而不是命名参数。
DFX4034error内置 '%s' 接受 %d 个参数,但写入了 %d 个。
DFX4035error'%s' 的表达式包含没有 HLSL 形式的值。
DFX4036error'%s' 的 hlsl 块为空。
DFX4037error'%s' 是 %s;曲线 { } 字面量只适合曲线数据接口输入。
DFX4038error'%s' 的曲线没有键。
DFX4039error未知的曲线插值 '%s'。预期为 Auto、Cubic、Linear 或 Constant。
DFX4040error参数 '%s':'%s' 处没有资产。
DFX4041error参数 '%s':'%s' 是 %s,不是 %s。
DFX4042error未知的曲线切线模式 '%s'。预期为 Auto、User、Break 或 None。
DFX4043error输入 '%s' 是实例支持的 %s,不能有字面量或资产路径默认值。省略默认值,并...
DFX4044errorint(...) 默认值需要一个数字字面量。运行时转换应放在堆栈表达式中。
DFX4091error输入 '%s':动态输入、hlsl 块、曲线和内联表达式尚不可用(计划于 P...)
DFX5001error堆栈 '%s' 没有 Niagara 脚本用法映射。
DFX5002warning此系统未声明任何发射器,因此不会产生任何内容。
DFX5003info'%s' 未在此来源中声明,因此其现有模块保持不变:%s
DFX5004info未设置 Material,因此应用了引擎默认值:%s。写入 'Material = "...";' 以选择您自己的材质。
DFX5015error发射器 '%s' 在上次构建的计划中没有记录。
DFX5020error此堆栈的上次构建为 %d 个模块记录了 %d 个模块节点,因此其节点无法寻址。
DFX5027error无法读取原生父级默认值:%s。
DFX5030error对 '%s' 的 SavePackage 失败。
DFX5031error发射器 '%s' 声明了多个 OnEvent 块。每个发射器只能表示一个事件处理器;请拆分...
DFX5032error发射器 '%s' 声明了两个名为 '%s' 的 Stage 块。Stage 按名称标识;请重命名其中一个。
DFX5033error发射器 '%s' 声明了 Stage 块,但在 CPU 上模拟。模拟阶段是 GPU 功能:设置 `SimT...
DFX5034error发射器 '%s' 在两个模块调用上使用了 'as %s'。节点名称在每个发射器中必须唯一;请重命名其中一个。
DFX5035error'%s' 仍在 Niagara 脚本编辑器中打开。重建已取消以保护其可编辑副本。关...
DFX5036警告OnEvent 源 '%s' 是一个 ID,本系统中没有任何发射器响应该 ID,因此此处理器永远不会触发。请将其指向...
DFX5093错误'MaterialParam' 是保留语法,在 v1 中未实现(计划第 7 节)。
DFX5097错误目前只能生成 System 文档;此文件声明了一个 %s。
DFX5098错误数据接口参数 '%s' 采用带引号的 JSON 对象作为其配置,即反编译器所写入的形式。
DFX5100错误'%s' 是一个 %s,在 '%s' 处没有生成的资产,并且 %s
DFX5101错误(在运行时构建)
DFX5102信息输入 '%s' 被标记为 [StaticSwitch]。一级生成(计划 3.3)会将整个 Body 降级为单个 custo...
DFX5103错误包 '%s' 存在于磁盘上,但无法加载。
DFX5104错误包 '%s' 存在,但不包含名为 '%s' 的 Niagara 脚本。拒绝覆盖它。
DFX5105错误无法创建包 '%s'。
DFX5106错误无法连接模块图。Niagara 架构拒绝了参数映射连接。
DFX5107错误'%s' 不再与 '%s' 处的模块资产匹配,并且此构建无法重新生成它。请在支持图的地方重新构建它...
DFX6001错误(在运行时构建)
DFX6002警告(在运行时构建)
DFX6003错误(在运行时构建)
DFX6004警告(在运行时构建)
DFX6005错误'%s' 的 Niagara 编译未成功(状态 %s)。
DFX6006错误Niagara 无法编译 '%s' 的主体:\n%s
DFX6007信息此源中没有任何内容写入该参数,因此没有图参数可供默认值驻留,并且 Ni...
DFX6008错误'%s' 使用过期的脚本完成了编译:%s。编译后的 VM 未从本次构建的图中重新构建...
DFX7001错误资产 '%s' 不带有 DreamFX 来源标记:它从未从此源生成,或者它是在...
DFX7002错误资产 '%s' 已过期:它从此源的不同修订版生成。请运行 DreamFX 构建。
DFX7003警告资产 '%s' 由 DreamFX %s 生成;当前生成器为 %s。建议重新构建。
DFX7004错误资产 '%s' 不存在:此源从未被构建过。
DFX7005错误(在运行时构建)
DFX7101警告发射器 '%s' 在 GPU 上模拟,但未声明 FixedBounds。GPU 发射器无法计算自身的边界...
DFX7102警告发射器 '%s' 按速率('%s')生成且没有上限。设置 AllocationMode = Fixed 并将 PreAllocationCount 设...
DFX7103警告发射器 '%s' 使用了随机性('%s'),但未设置 Determinism = true,因此它在每次... 时看起来都会不同
DFX7104警告此渲染器没有材质,并且 DreamFX 不知道其类型的默认材质,因此它不会绘制。设置 'Material...'
DFX7105警告MeshRenderer 的 OverrideMaterials 非空,但材质覆盖已禁用。设置 bOverrideMaterials = tr...
DFX7106信息pull:%s.%s 存储在资产上,未在此文本中声明 -- 已跳过。pull 不添加任何结构。
DFX7107信息pull:'%s' 已包含 '%s' 为其声明的输入存储的每个值(比较了 %d 个,未声明 %d 个...)
DFX7108错误pull 读取 .dfs 及其指定的 Niagara 系统:'%s' 声明了一个 %s 文档。
DFX7109警告pull:%s:%s。pull 重写双方都认同的结构内的字面量,因此此堆栈中没有任何内容被...
DFX7110错误pull:重写后的文本无法回读(%s),因此 '%s' 保持不变。
DFX7111信息pull:声明了 %s,但未写回:%s
DFX7112信息pull:%s:%s
DFX7113警告pull:%s:资产具有文本所没有的 %s,而文本具有资产所没有的 %s。这两个列表...
DFX7114警告pull:无法使用基线(%s),因此此文本声明的每个值都从头进行了比较。
DFX7115信息pull:%s 与此文本不同,但资产自上次应用以来未发生变化,因此文本的值有效。
DFX7116信息pull:%s:%s -> %s
DFX8000错误无法反编译空系统。
DFX8001错误无法读取发射器:%s
DFX8002警告跳过发射器 '%s':%s
DFX8003错误无法反编译空发射器。
DFX8004错误无法创建用于读取发射器的宿主系统:%s
DFX8005错误无法将发射器 '%s' 复制到宿主系统:%s
DFX8006错误无法读取发射器 '%s':%s
DFX8010错误无法收养 '%s':'%s' 尚无 DreamFXLang 形式,因此收养会在首次重新构建时销毁它...
DFX8011错误无法收养 '%s':源目标或另一源已存在于 '%s'。请改为编辑该文件;Ado...
DFX8012错误'%s' 已被收养,但重新导出重建后的资产无法重现此文件。首个差异位于 %s
DFX8013错误此文件位于反编译输出目录中,但 Name="%s" 构建了 '%s',位于 '%s/' 命名空间之外....
DFX8014警告发射器 '%s' 继承自 '%s'。导出会扁平化继承:合并后的堆栈被完整携带,...
DFX8015警告发射器 '%s' 携带 %d 个此导出无法表示的事件处理器%s。重建后的发射器将获得 n...
DFX8016警告发射器 '%s' 携带 %d 个此导出无法表示的模拟阶段(自定义阶段类或缺少 scr...)
DFX8017警告发射器 '%s' 使用不受支持的 Lightweight/Stateless 模式。将此发射器保留在 Niagara 中;DreamFX 无法重新...
DFX8018错误'%s' 未保存:重新构建它会丢弃 %d 个此源无法表达的事实,而保存会销毁...

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